Título: Matemática aplicada aos games
Autor: Cristiano N Tonéis
Sinopse: É Um Livro Que Atende Interessados Em Games; Em Comportamentos Autômatos – Mecatrônica E Game Artificial Intelligence – E Computação Aplicada, Oferecendo Bases Consistentes Para Esses Cursos. Essa Obra Apresenta De Modo Contextualizado As Possibilidades Que Emergem Para A Produção De Mecânicas E Level Design Em Jogos Digitais Por Meio Da Matemática. É Muito Comum Encontrarmos Desenvolvedores De Jogos Digitais Que Narram Dificuldades Com A Programação Dos Games, Muitas Dessas Dificuldades Estão No Conhecimento De Recursos Matemáticos Aplicados Aos Jogos Digitais. Os Cursos Que Formam Game Designers São Razoavelmente Novos No Brasil E Ainda Estão Formando O Mercado Nacional. Se Desejarmos Um Mercado De Produção De Games Inovadores E Originais Precisamos Superar Os Obstáculos Da Programação E Da Matemática Nos Games. Com Isso, Essa Obra Vem Ao Encontro Daqueles Que Desejam Ampliar Ou Otimizar Suas Habilidades Na Produção De Jogos Digitais E Inteligência Artificial Com Modelos Matemáticos E Computacionais Provenientes Da Geometria Analítica, Álgebra Linear E Estatística E Probabilidades. Essa Obra Contém Muitos Exemplos Práticos, Exercícios E Desafios, Além Disso, Apresenta Em Seus Anexos Exemplos De Códigos Computacionais Para Auxiliar Na Compreensão Dos Conceitos E Problemas Apresentados.
Editora: Clube de Autores
Páginas: 255
Ano: 2016
Edição:
Linguagem: pt-br
ISBN: 8556970540
ISBN13: 9788556970541
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